03 — Skills · Linie
Linienwahl
Linie · Alle
Die schnellste Linie ist selten die kürzeste. Innen, außen, Anlieger – lies die Strecke, bevor sie dich liest.
Linienwahl, Kurve von oben
Linienwahl entscheidet mehr Rennen als jeder Trick. Die kürzeste Linie ist selten die schnellste: Außen anfahren, innen scheiteln, den Anlieger als Katapult nutzen. Schau dir die Strecke zu Fuß an, merk dir Wurzeln, Rinnen und Bremswellen, und fahr die Linie im Kopf, bevor du sie mit dem Rad fährst.
So geht’s
- Streckenbesichtigung zu Fuß: Wo sind Rinnen, Wurzeln, Bremswellen?
- Kurven von außen anfahren, spät einlenken, am Scheitel innen.
- Anlieger hoch nehmen – sie bremsen nicht, sie schieben dich raus.
- Nach jeder Runde eine Stelle ändern, nie alles auf einmal.
- Schwierigkeit
- Vorgemacht von
- Vorgemacht vom ganzen Rudel
Erik: Whip
Whip
Sprung · MXBike in der Luft quer legen und vor der Landung wieder gerade ziehen. Kommt aus der Hüfte, nicht aus dem Lenker.
Leo: Scrub
Scrub
Sprung · MXFlach bleiben, wo andere hoch gehen. Am Absprung das Bike legen, Speed mitnehmen, Zeit gewinnen.
Max: Tabletop
Tabletop
Sprung · DHBike in der Luft flach wie ein Tisch. Je flacher, desto besser. Braucht Höhe und Nerven.