Zum Inhalt
03 — Skills · Linie

Linienwahl

Linie · Alle

Die schnellste Linie ist selten die kürzeste. Innen, außen, Anlieger – lies die Strecke, bevor sie dich liest.

Linienwahl entscheidet mehr Rennen als jeder Trick. Die kürzeste Linie ist selten die schnellste: Außen anfahren, innen scheiteln, den Anlieger als Katapult nutzen. Schau dir die Strecke zu Fuß an, merk dir Wurzeln, Rinnen und Bremswellen, und fahr die Linie im Kopf, bevor du sie mit dem Rad fährst.

So geht’s

  1. Streckenbesichtigung zu Fuß: Wo sind Rinnen, Wurzeln, Bremswellen?
  2. Kurven von außen anfahren, spät einlenken, am Scheitel innen.
  3. Anlieger hoch nehmen – sie bremsen nicht, sie schieben dich raus.
  4. Nach jeder Runde eine Stelle ändern, nie alles auf einmal.
Schwierigkeit
Vorgemacht von
Vorgemacht vom ganzen Rudel

Whip

Sprung · MX

Bike in der Luft quer legen und vor der Landung wieder gerade ziehen. Kommt aus der Hüfte, nicht aus dem Lenker.

Scrub

Sprung · MX

Flach bleiben, wo andere hoch gehen. Am Absprung das Bike legen, Speed mitnehmen, Zeit gewinnen.

Tabletop

Sprung · DH

Bike in der Luft flach wie ein Tisch. Je flacher, desto besser. Braucht Höhe und Nerven.